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视点命令——Command:VPOINT
视点预设命令——Command:DDVPOINT——相对于UCS——设置为平面视图——确定
受约束的动态观察——Command:3DORBIT
飞行观察——Command:3DFLY
透视投影——Command:DVIEW
平面视图——Command:PLAN
平滑度——Command:FACETRES
消影——Command:HIDE
曲面轮廓线——Command:ISOLINES
线框形式——Command:DISPSILH
视觉样式——Command:SHA(SHADEMODE)——SHADERMODE 输入选项[二维线框(2)线框(W)隐藏(H)真实(R)概念(C)着色(5)带边缘着色(E)灰度(G)勾画(SK)射线(x)其他(o)]<视觉线框>:
绘制长方体——Command:BOX
绘制圆柱体——Command:CYLINDER
拉伸命令——Command:EXT(EXTRUDE)
旋转命令 ——Command:REV(REVOLVE)
扫掠命令——Command:SWEEP
放样命令——Command:LOFT
创建平移网格——Command:TABSURF
创建旋转网格——Command:REVSURF
创建直纹网格——Command:RULESURF
创建边界网格——Command:EDGESURF
创建球体——Command:SPHERE
创建圆环体——Command:TOR(TORUS)
三维移动——Command:3DMOVE
三维旋转——Command:3DROTATE
三维镜像——Command:MIRROR3D
三维阵列——Command:3DARRAY
剖切命令——Command:SL(SLICE)
抽壳实体——Command:SOLIDEDIT实体编辑——SOLIDEDIT输入实体编辑选项[面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(x)]<退出>:B——SOLIDEDIT[压印(I)分割实体(P)抽壳(5)清除(L)检查(C)放弃(U)退出(x)]<退出>:5
加厚实体——Command:THICKEN
倒角边命令——Command:CHAMFEREDGE
圆角边命令——Command:FILLETEDGE
压印边命令——Command:IMPRINT
拉伸三维面——Command:Command:SOLIDEDIT实体编辑——SOLIDEDIT输入实体编辑选项[面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(x)]<退出>:F——SOLIDEDIT[拉伸(E)移动(M)旋转(R)偏移(o)倾斜(T)删除(D)复制(C)颜色(L)材质(A)放弃(U)退出(x)]<退出>:E
点光源——Command:POINTLIGHT——指定源位置<0,0,0>:60,-30,0——POINTLIGHT 输入要更改的选项[名称(N)强度因子(I)状态(5)光度(P)阴影(W)衰减(A)过滤颜色(C)退出(X)]<退出>:I——POINTLIGHT 输入强度(0.00-最大浮点数)<1>:0.8
材质命令——Command:MATERIALS
渲染三维模型——Command:RENDER
查看三维模型——Command:3DO(3DORBIT)